ニーアオートマタをクリア
発売日に買って放置してたニーア‥
とうとうやりましたー!やり込めるゲームなんでしょうけど、エンド一通り回収して終わりにしました。
ところで2BにTバックはかせた戦犯は誰やw
感想としては、とっても面白かった!
1万年後の地球のお話。世界観もいい。
音楽も素敵だったかなー(*゚∀゚*)
いろいろ話が先のこと過ぎて、そこに至るまでのプロセスの説明が足りてない感はあるんですけど、その隙間をプレイヤーの想像で補うのが面白いところだと思うんですよね。何でもかんでも答えが用意されてると思っちゃいけない。
アンドロイドに機械生命体、そこに自我が形成しうるのかって話があって。
今後のAIの発達も期待できるし、卓越した学習能力を持ってすればほぼ人間と変わらない仕様になるんでしょうけどね。感情もパターン化してしまえば再現は可能な気もする。
精神は作れる時代がくるのかな?謎なのは機械に心の傷は作られるのかってこと。
ゲーム内で「私は必要とされてないぃぃ!」ってアンドロイドが発狂するシーンがあるけど、あれは人間そのものですよね。そもそもこれが実現された時、生身の人間であるということに、どんな価値があるんでしょう。
自然、有機物ってことがブランドになるのかな、でもそれを羨んだりそうでない自分をみて落ち込む「他者」の存在があってこそのブランドなわけで。精神を持った機械相手にはその条件は満たせちゃう。そこで優越感とか誇りを感じちゃう人間の姿を想像するとなんだか悲しくなります…。
この先のロボット工学どうなるんでしょうね〜乗っ取られる未来しか見えないのですが‥って妄想が止まりませんw
個人的には話の内容どハマりでした。
スピード感あるバトルシステムはやっぱ楽しい!
シューティング要素も入ってて飽きないし、何より自分の操作次第でノーダメ討伐可能なとこがいい。
あの手のバトルシステムは燃えますね!
もともとモンハン好きだったのもあって久しぶりに楽しめました(*´ω`*)
ドラクエもそのうちヒーローズのシステムでMMO実現させてくれないかなあ。
ガンダムの新作はそんな感じでしたよね、超気になってます。
DQ10…バージョンアップきてるというのに残念。PCの修復に向き合う時間がない(*_*)
しばらくはネカフェでインかな、DSって選択もありますけどね。
久しぶりのオフゲ、自分のペースで楽しめる時間っていいもんですね。
オンラインは楽しいけど、どうしても他の人が気になっちゃう。そんでいつの間にか苦しくなる。
自分にとって今はいいオフの時間を過ごせてる感じかもしれません。
野良について思う
相変わらず常闇日課、続けてます。
レグは最近行ってない…。
最近はサブにゃんこがDKとイカの1〜2なら安定して討伐可能になったのもあり、作業が倍になってしまって忙しいです。サブの成長をみて楽しんでいるんですけどね。
そして表記の件。
最近、いい野良さんに出会えません。特に前衛さん。
そもそも野良の文句を言っても何も始まらないのですけど…。
仕事終わってインすると、限られた時間で効率よく日課をこなしたくなっちゃう。
それなのに、昨日はイカ3をなかなか倒せず結局40分以上かかったのかな。
結局DK4は行けずに落ちました。
こればっかは完全に運ですもんね〜いい野良さんの探し方ってあるのかしら。
常闇ルームもちらつきますが、これ以上DQに人間関係の面倒さを持ち込みたくない。
ずっと戦士ばかりやっていたので、最近は僧侶で行くようにしています。
やってて思うのは、前衛が壁をしません。前にいてくれればそれでいいの…。
前衛の一人は気づくと敵の背後にいます。あなたそこで何してるの。
僧侶って紙なの。ワンパン。か弱すぎる。守ってもらえないと死んじゃうの!
遠いところで前衛さんに死なれるのでザオ届きません。夢中で走ります。
回避可能な攻撃を避けません。正面突破でしょうか。マラーが捗ります。
危機的状況だけど、葉っぱ撒きません。攻撃に夢中です。持たないスタイル?
「誇り高き戦士はひ弱なアイテムなどには頼らん!」っていう前衛のプライドなのかな??
あれか、
避かぬ!媚びぬ!省みぬ!ってやつだろうか。
もうさ、
滅べ!脳筋どもめ!!!
何度もそうつぶやきながら最近常闇やってます。
闇落ち寸前です…。
チームが停滞中
イカにスライダークと来ましたが、再び後期までの停滞期が到来中です。
わたし?わたしは日課に大忙しなので「することなくてひまー」っていう人の気持ちはさほどわかりません…。
コツコツが好きなので日課もあまり苦にはならない。むしろやることメモに書き出しては1つずつ潰して行く快感…たまらんです(。-_-。)
さて表記の件。とうとう新人さんから不満がこぼれました。そろそろ出るよねーと思ってましたけども…。
最近誰もいない、誰のサブなのかよくわからん、挨拶なしでインアウト、など。おっしゃることはごもっともです。イン率に関しては人それぞれのペースもあるし、生活もあるのだから誰にも文句は言えないですよねー。
2つ目、3つ目はちょっとだけ心がければすぐ解決ですが、これの強要しすぎもよろしくない。チームがまとまるには最低限の秩序は必要ですが、ここはゲームの世界…うるさすぎるのも問題です。
リーダーだけが頭抱える問題ではなく、全体の課題として共有できるかですよね。しかし現代は多様性の時代…多様なニーズがある中で統率なんてもう大変。なーんとなくまとまるぼやっとしたくらいの方が心地よくないですかね…。
それに新人さんって何を求めてチームに入ってくるのかな?そこがわかれば声かけも楽なんだけど、新人さんは基本受身だからわからない…気持ちはわかります、入りたてで自分から声かけしにくいですよねぇ。でも何かしたいなら、一握りの勇気を出せば、自分のほしいものが手に入るかもしれませんよー?って言いたいけど。
合わないやつは抜ければいい、っていうのもその通りなのですが、せっかくの出会い、去る者追わずーってちょっと悲しいかなあ、というのが個人的な感想。それに、合わないなと思ったらほぼ無言で出て行くと思うの、愚痴こぼすってことは改善を期待してるってことでしょう。考えすぎかしら??
でもね、文句や批判は誰にもできるんですよ。じゃあどうしたらいいかな?って一緒に考えたい。文句は言います、あとはリーダー他よろしく!じゃ話にならない。文句を言うなら改善のために己を差し出せ。文句を言うだけの人は思考を止めた、努力を怠る人だと思ってます。それに付き合うつもりはありません。
わたしは今のチームが好きです。人によって合う合わないはどうしてもあると思うけどね。一緒に考えて解決できるなにかがあるなら、変われるように努力してみたいなと思ってます。
アクセルギアを作ってます
スライダーク実装によってアクセルギア作りに勤しむ人が増えましたね。
緑玉検索でもかなりの数が引っかかります。
今が旬なのもあって、野良の皆さんもお上手!乗り込むなら今!
ターン消費しないが1個完成、現在2個目作成中です。
ピアス4つ揃えたいので、ギアも後3個作る予定。
マジンガ強でもさくさく回せますし、SP引いてガンガン行きます!
スライダークコイン、早く50万切らないかな…