くまたろ’s blog

ドラゴンクエスト10をやっています!2019後半に休止→2022.5に復帰。ゲーム全般に思ったことや個人的なメモなど残します。

FF3 ドーガとウネを撃破

こはちょっぴり悲しいお話でした。体は消えるが心は残る、とはいえ心のような目に見えないものよりも確認できて触れることのできる肉体を人は欲するものではないでしょうか…なんて意味不明な感想はさておき。

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ドーガの洞窟。最後のエリアを進んでしまうと強制でアニメーションが展開されてから即戦闘になるので注意しないといけませんね…一回やらかした(T-T)

ドーガとウネは一体ずつの連戦でした。ドーガ戦の後に回復されずにウネ戦突入になるので、ドーガに削られたままであればウネ戦の初手は回復に専念した方が無難だと思います。ちょっと意外だったのは、ウネがなかなかの武闘派だったってこと。即死確定のホーリーもしんどかったけど、通常攻撃も痛かった…。

シーフ戦士は飽きたので、シーフ→竜騎士と戦士→魔剣士、あとは変えずに吟遊詩人と白魔道士のままの構成にしました。吟遊詩人はバフまきで白はとにかく回復、手が空けばヘイストプロテスあたりをまいてました。結果…

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こうなりました、まあそうですよね…竜騎士はジャンプでほぼ無敵、詩人も白も後列にいるので死ににくい。残された魔剣士が落とされる。しかもジョブチェンジして間もない魔剣士なので、大して強くない!!( ;∀;)

きくいちもんじの名前の響きとその攻撃力の高さに魅了されたけど、やっぱり戦士のままの方が絶対よかったよねえ(´ー`)

もっと無難に行くなら、魔剣士は後列にさげてあんこくぶっぱの方がよかったんでしょうね。

ドーガの洞窟のBGM、とても好きです。

https://youtu.be/4RVSUYoFFdA

ドーガの館も同じ音楽ですが、なんだかストーリーと相まってとっても良い雰囲気を醸し出していました。これももう聴けなくなるのかなあ。

次は古代の民の迷宮、いよいよ土クリ!次のボスはどの構成でいこう。

最近気になっているのがサポート職としてのバイキング。バイキング専用コマンドの挑発は選択した敵の防御を下げるかわりに自分がその敵からの攻撃を集中して受けるというもの。両手盾持ちのクリスタル装備で守りを鉄壁にして、なんならプロテスかけて。挑発から敵の攻撃を一手に引き受ける。これってまさにパラディンじゃないですか!素敵!!次からやってみようと思います( ´_ゝ`)

 

重版決定!

ゲームでもなんでもない話ですが、喜びをどこかに出したくてここに書いちゃいました。

以前、翻訳本を出したんですね。そういう仕事もやってるんです。何の本かはいいませんけど、それが今回重版決定になったと出版社から連絡がありまして。翻訳本は売れないと聞いていたので心配してましたが、よかった( ´_ゝ`)

やったー!!!

でも大したお金にはなりません涙。

FF3 オーディン撃破しました

強かったオーディン斬鉄剣…初見で見事にやられました。
この辺りになってくるとゴリ押しできるボスが減ってきた感じがありますね。
ヘカトンケイル以外は…。

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ヘカトンはこいつ↑
ギリシャ神話の三巨人ですよね。なのでもっと強い設定でもよかったのでは…?
攻撃だけは痛かったけどね。クエイク来る前に倒しちゃいました。

 

オーディンはこっち。

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剣じゃなくてなぜ槍を持たせない!という月並みな意見を置いておいて…。
やはりオーディンはかっこいいですね〜この絵だと顔と頭が鉄腕アトム
いやオボッチャマンに近いけども( ´_ゝ`)

最初はいつものシーフ、戦士、吟遊詩人、白魔道士で行きましたが、後半くる斬鉄剣でばっさばっさ倒されてアウト。さくさく進めすぎてLv追いついてないかも><
シーフはグングニルがほしいので盗み要員確定として、戦士が微妙なんだよなあ…と思って絵的に大好きな竜騎士を再投入してみました!ジャンプで斬鉄剣を回避する作戦です。

吟遊詩人も竜騎士にしようか考えましたが、残念ながらずっと後衛職やらせていて、手熟練度がおそらく高くないので弱い…ということでたてごとドーピング要員としてキープしました。あと白はもちろん回復で確定。

当時Lv33くらいだったかな?で、HPも1400程度しかありません。
斬鉄剣一回で瀕死確定。でも白魔道士のケアルダ全体でこの程度のHPなら全回復可能でした。オーディンは2回攻撃なので、斬鉄剣2回とか来ないように祈るしかありませんでした。安全策として、火力は落ちるけど白もう1人入れてもいいのかな?
できれば貴重なフェニックスのおを使いたくない!もうドラゴンの住む山にはこもりたくない(*_*)

結果として竜騎士のジャンプの恩恵をあまり感じず、2回目で撃破できちゃいました…もちろんジャンプ中は安全なんだけど、それより鍛えすぎたシーフが強すぎて…。
前衛でナイフ二刀流でしたが、何装備させてたか忘れてしまいました(;ω;)

最初からシーフ育てると、この辺になるとまじで強いですね!

FF3、昔かなりやったはずなのにあまり覚えてない。FF2とかDQ3、4あたりはものすごく覚えているのになあ。でもそれが新鮮でいいのかも、それにこれリメイク版だしね。
懐かしプレイ、たまにはよいですね!FF3終わったら次何しようか考えておこうかしら。

現在はLv38程度。今晩はドーガとウネとの戦闘です。シーフも熟練度99になってしまったので、大好き竜騎士ジョブチェンジして育ててみようと思います(o^^o)

早く土クリとって忍者になりたいです。

FF3のガルーダ撃破しました

やっと勝った…この理不尽な戦いに勝利した後のストーリーがさくさく進むのなんのって。

ちょいちょいレベル上げしながら進めてたので勝利時Lv28でした。構成は竜騎士2人、幻術士、白魔道士。無料でもらえるウインドスピアともう一本は買いました。ギルがなかったので左手にはドラゴンの塔でもらえるサンダースピアで。竜騎士の防具も一通り塔で入手できるからお金かからなかった。

サロニア入りする前にダスターとレプリトに寄っていたので、後衛用の防具とレプリトでヒートラ購入していたのがよかった。幻術士が使うとヒートラは全体回復とイフリートのどっちかが出ます。戦闘中一度も回復来なかったけどね…。幻術士じゃなくても1人は風水師でもいいのかもね、運良ければシャドーフレアで大ダメージのチャンスあり!たいてい吹雪かかまいたちなんだけどね( ´_ゝ`)

竜騎士2人は常時ジャンプ。幻術士はひたすらヒートラ詠唱、時にアイテム要員。白魔道士は初手はボムの右腕使ったり、あとは回復行動に専念。いかずちが辛すぎて回復追いつかないんですけどねえ…いかずち二連とか全滅コースだし。運要素絡む戦闘だと思うこれ(;ω;)

ポイントは誰を竜騎士にするかかも。アプリ版のFF3にはジョブ熟練度に加えて手熟練度みたいなものがあるらしい。ジョブ熟練度はジョブチェンジしてしまうと当然1からなんだけど、手熟練度の方は多分全職業通してのものなんだと思う。元々シーフ戦士赤魔道士2人の構成で進めていたし、シーフは盗むだけでなく結構戦うコマンドやらせていたので、手熟練度の高いであろう前衛2人を竜騎士にしました(赤魔道士2人を幻術士と白魔道士に)。これでウインドスピアとサンダースピアの二刀流ジャンプで2400程度与えられました!最初やらかしたんだけど、竜騎士は並び替えで前列配置をお忘れなく…後列だとダメージ全然出なかった(><)

イフリート出ると1400くらい、あとボムの右腕もそれくらいダメージ出てた気がする。竜騎士1人死んでしまったけど、これで一発でいけました。バイキングの挑発で敵の攻撃を一手に引き受けるまさにパラディン戦法も試そうと思ったんだけど、勝ててしまったので結局試せず終い。でもいかずちきたら意味ないんだろうけどね。

竜騎士2人は使ってしまったけど、やっぱりガルーダ戦に竜騎士は強い!なにより衣装がかわいい!できるならこのままでいたい!

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今はノーチラス潜水可能地点まで進行中。これからオーディンに挑むところです。シーフはすでに熟練度71オーバー。グングニルドロップかもん。しかしここまでくるど、シーフがまじで強い!序盤の紙防御が辛かったけど、使い続けて今や戦士並みの火力を誇ります。

このままシーフでもいいかも( ´∀`)

 

 

FF3始めました

現在、dq10をやる環境がなくなってしまって休止中です。でも何かゲームやりたいなあ、と思ってアプリのゲーム眺めていたら、目に付いたFF3。あまりに懐かしくて1800円くらいしたけど購入!

アプリ仕様のFF3に慣れるまでに時間はかかりますが、慣れてしまえばこっちのもん。これは面白い!最近の寝る前の日課になってます、やりっぱなしで寝落ちしてることも多々…。

水のクリスタルのところまで進めていますが、案の定ガルーダ戦で完全ストップ…こいつ強いよ理不尽よ(´;Д;`)

竜騎士4人のジャンプ作戦に抵抗を覚え、今どうにかできないものかと試行錯誤中です。風水師とか幻術士とかもありらしいんですが、楽をして勝ちたいわけではない!今晩攻略できるかしら…。

ところで浮遊大陸を出てすぐ、水没した地上世界の音楽が大好きです。FF3の中でも好きなBGMのひとつ。でもこれって水没解けると元のフィールド音楽に変わっちゃうんだよね。あれってもう聴けないんだったっけ??もっとゆっくり聴いていればよかった…それだけが今のところの唯一の後悔( ;  ; )

とりあえずガルーダ倒します!

きゃんこに捧げるスコの取説

(半年も前にこの記事書いたままにしてた…せっかくだから投げちゃえと投稿します。VUして仕様が変わったかもしれないし、今頃きゃんこはスコの手練れになっているのかもしれないけどね!)

フレのきゃんこから「日本語で説明して!」ってお叱りを受けたので、用語をできるだけ使わずスコの説明を試みます。今回は前衛編(まもの使い)の序盤のみ。知識について間違ってるところもあると思うけど、雰囲気つかむだけならきっと十分なはず…細かいところは勘弁してね。

戦闘の基本フォーメーション

(図でも描こうかとおもたけどやめた!)前衛2人が前、後ろにあと2人が構えます。とはいえ戦闘中混戦となってこの形はいつでも壊されますが、基本これに戻すイメージで位置調整すればいいと思います。

戦闘フィールドは常闇でもお馴染みの円形型なので、外周を時計回りにフィールド目一杯使って戦う感じですね。DKと戦う時は同じ感じでやってたのを思い出して!

開幕からの動き

スコに突っ込んでスコの歩みを遅らせる役1人を決めておく。

戦闘開始直後はみんな準備ができていません。少しでも準備のための時間稼ぎをするために、1人がスコの前に立ちはだかります。大抵、魔戦か道具の中衛職が行くパターンが多いけど、別にまもの1人が突っ込んでも問題なし。賢者だけは前に出ません、いきなり死なれると困るでしょう。

隙を見てまもの使い2人が残りの2人にHPリンクを張る。

スコの攻撃には多段攻撃といって、例えばはやぶさの剣みたいに1回の攻撃で2回ダメージくらう技があります。どんなにHPを高く積んでも1人で耐えるのはほぼ無理なので、HPリンク(これをやると2人分のHPとすることができます、例えばHP600と500の2人ならその足し算に)を張って2人で攻撃に耐える状況を作り出すことがまず何よりも優先事項になります。

開幕直後のブラッドウェーブに注意する

あの前方直線範囲のやつ。当たったら間違いなく死にます。スコはいきなり使ってくるパターンがあるので、スコが前に歩き出したことを確認してから、各自行動に移りたい。開幕直後にみんなでこれをくらって全滅とかたまーにあります。

まもの使い2人がスコの前に立つ

前衛2人がスコの前に立って、後ろの2人に即座に攻撃がいかないようにします。いわゆる壁です。後ろの2人のどちらかが攻撃の標的になれば、そのままずるずるとスコに押されて後退しますが、問題なし。スコが抜けて後ろに行っちゃうかな?!と思った時には前衛2人のどちらが1人が移動してスコが抜けないようにします。壁更新というやつです。

前衛2人は基本逃げない

後ろの2人は攻撃を受けないように後ろに下がりますが、まもが攻撃対象となっても逃げません。スコが仕掛けてくる攻撃を前で受けます。クロススコルピオとデススコルピオ、死毒のなんとかは範囲技で下手すりゃもう1人の前衛を巻き込んでしまう恐れがあるので、この時だけスコの横に大きく離れます。後ろに離れようとすれば、後ろの2人を巻き込むことになります。基本、HPリンクがちゃんとかかっていればこれで死ぬことはありません。攻撃を受けたらすぐにスコの前に戻りましょう。

紅魔の熱波に気をつける

ドラクエ10のボスはなんらかの形で行動を邪魔され続けると15秒後に近くにいる人に攻撃をする特徴があります。スコの場合、前衛2人がスコの進行を妨げるので、動き出しから15秒経過すると、通常攻撃、クロススコルピオ、紅魔の熱波の中からランダムに攻撃を仕掛けてきます。

中でも紅魔の熱波がめんどい。即死級のダメージはないけど、自分にかかっている良い効果を全部消され、もちろんHPリンクも強制解除されます。バイキはかけ直せばいいけど、熱波くらったこの直後にHPリンクがない人めがけてスコの攻撃が来た場合死にます。スコはザオトーンという、蘇生を一切禁ずる技を使ってくるので、誰が死んだタイミング直後にザオトーンのコンボがよくあるので、とにかく前衛はいかに死なないでいることを考えたいです。

話戻すと、その面倒な熱波が出てくる前に、スコの攻撃対象となっている後ろの2人とちらかが、スコ行動開始から11〜13秒経過を目安にスコの攻撃をわざわざ受けにいきます。するとスコはその対象に攻撃します。そして一番気をつけたいことが、この攻撃の後にスコは動かずその場で熱波を使ってくるんです。

なので流れとしては、①前衛2人がスコの前に立つ→②スコが後ろの攻撃対象に向かって進行する→③11〜13秒くらいで攻撃対象になっている人が攻撃を受けにくる→④前衛はその攻撃に巻き込まれないように持ち場を少し離れる→⑤熱波がすぐ来るのでスコに近づきすぎずにいつでも離れられる位置にいる、のような流れです。

紅魔の熱波のカラクリに注意する

この技、範囲技なんです。近くに攻撃対象がいないと実は熱波を使ってきません。上の流れで言うと、例えば④の時点で前衛2人がスコからものすごく離れると、スコは熱波を使ってきません。熱波をキャンセルして別の攻撃をしようとしてきます。「それなら危険な熱波使わせないように前衛は離れるべきでは?」と思うかもしれませんが、熱波中は実は攻撃チャンス。熱波は確実に避けられる攻撃です、スコがこの技を使っている間に前衛は攻撃を差し込むことができます。むしろ、熱波をキャンセルして別の攻撃を選択したスコの動きが予測できず、そのまま一気に全滅とかありえちゃうくらい怖い。

今回はここまで!序盤の戦闘の流れだけ書いてみました。多分ここの説明では??だと思うんで、戦闘の中で「ああこのことか!」と理解してもらった方が早いかも…。本当はやりたい魔戦の動きについては必要があればまた書いてみます。

というか攻略ブログ見るより感覚で常闇を制覇してくるきゃんこには、この説明も最後まで読まないかもしれないね…悲しみの予感(´;ω;`)

 

レギロのパラ構成を練習中です

  最近挑戦中のレギロパラ構成です。
  以前、フレさんに誘われてレギロのパラ構成(パラ2魔法2)に行ったんですね。急だったけど装備も思い切って用意して、でもその日は討伐失敗で。それっきり行かなくなってしまって…これじゃ装備がもったいない!と思い、思い切ってTwitterで募集をかけました!そこで声かけてくれた方(骨パラさん)と最近練習を始めました^^

  構成はパラ2魔法2、パラ2魔法占い、パラ2魔戦魔法などいろいろ。今練習しているのはパラ2魔法占いの構成です。私は犬パラ担当。
  レギルラッゾ3(以下、骨)は重さ1123で押勝、ローガスト3(以下、犬)は重さ635で押勝です。犬が見た目通りに軽いので、パラとして重さのハードルはそんなに高くない。

  犬パラの場合、装備は「魔蝕」用の混乱呪いと、できれば土属性の「大地の爪牙」用に土ダメージ減が体上か盾?のどこかにあるといいですよね。犬はブレス耐性不要です(犬パラは最初から最後まで犬の前にいて、ブレスのある骨と対峙することはないので必要なし!たまに混戦になって骨が迫ってくることもありますが…)。骨パラの場合、重さ重視でブレスは大ぼうぎょで防ぐこと前提に、体上も重さを積んだりするのかな?盾はブレス?ガード?骨は押せるけどまだやったことがないのでわかりません…><
  装備セットは、開幕堅陣効果が期待できるシュバリエにしました。

 

  戦闘中の各職の配置は以下の通り(円が戦闘フィールドです)、暇なときに作ってみました。

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  骨と犬をどの角度で押さえつけるかがポイントなのですが、骨には「シールドブーメラン」という直線上の即死級ダメージ技(オレンジ矢印)があり、犬には「邪魂冥道波」という同じく直線上の即死級ダメージ技(ブルー矢印)があります。

  パラはそれぞれの敵を壁ドンするわけですが、背後に敵がいる状態だとこの技にそれぞれ被弾してしまうんですね…ブーメランも冥道波もとにかく有効直線範囲が長いので。

  そのため、角度をつけて押さえることで、それぞれのパラが被弾しなくて済みます(押さえているパラも、後衛職も横に移動すれば避けられるので大丈夫)。時に後衛が被弾する場合もありますが、二人とも被弾しないよう、できれば二人には少し離れた位置で攻撃してもらいたいところです。

開幕からの動き

  レギロは開幕、犬から動きます、その15秒後に骨が動く仕組みです。現時点での戦略としては、開幕骨パラに一度犬を押してもらって後衛に行くのを防いでもらい、その間に犬パラが横に押す感じで壁ドンします(これで3時の方向に押せます)。骨パラはその後即座に骨に向かい、12時あたりの方向に押し続けます。

  これで上記の戦闘位置が準備できるんですが、これがなかなかうまくいきません。角度を調整しながら押しているようで、敵も動くし暴れる…ちょっとずれるとか、攻撃されて周りが見えなくなって…などなどうまいこと上記の位置取りをするのが結構難しい。ここが現時点の私たちの課題の1つです。

先に狙うのは犬?

  これはやり方いろいろですが、犬を先に黄色もしくは赤にしてしまう方法をとっています。犬はHP75%以下になると回避可能な範囲技を使うようになるので、その分痛い攻撃をどうにか凌げる、という考えからですかね。それに骨を先に黄色にしてしまうと、「闇の流星」や「獄門クラッシュ」といったとっても厄介な範囲技を出します。なので骨を後にするのが多いかもしれません。

  犬を黄色/赤にしたら、後衛は骨に攻撃を移します。骨が黄色/赤になれば再度犬に攻撃を移して落とします。その間、骨の攻撃を耐えねばなりません。白チャで「流星くるよ」とか「ビーム注意」、「ジャンプ!」とか、お互いに呼びかけあいながらお知らせする方法がいいと思います。戦闘中、周りを見ようとしても結構見えなくなりがち…。

え、回復いないの…?

  そう…この構成には回復職がいません。入れれば火力が落ちて時間内に討伐できないと思います。しずくと葉っぱ、聖水ぶっぱPTなんです。なんというか、経済的でないしもはや趣味の世界ですよね(占いが回復のタロット使えますけどね)。アイテムがもったいないよ!って方には絶対にオススメしない構成です><

 

  3日前くらいから初めて、1は撃破。その翌日の2は討伐できませんでした。3はスルー…。
次は2の日に再度練習したいと思います。いつかこの構成でも討伐できるといいな^^