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くまたろ’s blog

ドラゴンクエスト10をやっています。思ったことや個人的なメモなど残しています。「攻略ブログ」じゃないので勘違いされないでくださいね!

旅レグメモ(反省点)

ご指摘いただいたことを残しておく。
並べてみると致命的…現実がつらい。それでも楽しいレグナード。

 

【指摘されたこと】
・壁離脱が遅い(7,8歩目安でタゲ確定なのでもたもたしない)
・咆哮時、癖で後退しようとする
・雷への意識が薄い(New!)
・蘇生直後は壁に積極的に入る(バフなし、無敵状態だし)(New!)
・雷受けるのに味方の方に逃げる(New!)
・1:3フォーメーションの維持(New!)


【自分で気づいている点】
・タゲ時、上手に壁をレグ左足隅に残せない
・タゲ時、はげおたの距離がいまいち把握できずヒット&アウェイに躊躇(下がりすぎ…)
・2回行動への警戒が薄い(New!)
・みんな固まっている時にタゲ判遅れる
・雷時にタゲ方向確認せずに逃げてしまう
・感電時に死に場所を間違う
・50%以降、レグの攻撃パターンが頭から飛ぶ…
・自信がなくて壁残りを積極的に主張できない(New!)

【恥ずかしくて言えないこと】
・ヴァイパー極意入ってない…

扇レグ検証メモ

対レグにおける扇の火力をどう上げようか気になって仕方なかったので早速。

【スキルセット(扇)】
160風斬りの舞
170会心%
180おうぎのまい+15%
(これに「きょくげい」180に特技ダメ+の付加効果付きです)

 

【宝珠】
おうぎのまい極意Lv5

 

これで前回同様、ハルジオン(★3攻撃錬金失敗品…)で試し斬り。
2垢サブでレグパラできるってこういうとき便利です。

 

その結果…
平均105〜115程度のダメージを与えられるようになりました!前回より10ほどUP!
悪くないと思う!多段攻撃で会心もそれなりに出る!
今の85装備に変えて攻撃あげればもうちょっと上がるね、お金ないから無理だけど。
(なお、青嵐では93〜100程度、やっぱだめだねわかってた)

 

いつかこれでレグ2、レグ3も倒してみたいものですш(`[]´)шガー  

 

【追記】
百花はタゲ時エンド後に合わせてか、テンションに合わせての方がいい。
ピンタイアゲハは火力にならないので、壁離脱時とか舞が間に合わない場合に。
なんなら、壁離脱時は後ろからAペチでいいくらいかもしれない。
ちなみに孔雀扇でダメ+10くらい変わってました。

旅deレグ1〜扇ver

フレに誘われ参加した旅4扇レグ。
皆さんさすがですよね、扇でレグナードなんて考えもしなかった…。
いかに自分がテンプレに縛られ続けてきたかわかります、頭固い。

 

扇はいいもの持ってなかったので、持ってたハルジオンで参戦。
扇スキルは急ぎだったので160まで、160〜スキルの特攻も宝珠もなし…。

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主力は「おうぎのまい」で、平均ダメ85〜95くらいだったような(計400弱/回)。
CTたまればそれぶっぱ。ピンクは風なので250程度。百花繚乱が500程度かな。
百花の幻惑がたまに入ります。しかも盾持ちなので全滅はまずないです。
幻惑入ればボーナスタイム!4人で囲んでおうぎのまいぶっぱしてました。
(フレさん曰く、これってレン4で行くときにやるそうな)

 

いかんせん、扇は技発動時間が長い!シャンソンがほしい><
エンド後からタゲ判までの時間に1発、タゲ中はエンド後に駆け込み1発、ヒットアンドアウェイでギリギリかもしれない(おとなしくアゲハか百花が無難かも…)。
壁中は気のすむまでぶっぱしてればいいんですけど、エンドまでの時間の見極めが短剣、棍と勝手が違い、時間を気にしてなかなか打ち込めない、、、つまり手数が減っちゃう。

 

そういえば、扇雷13%持ってた!グラクロで雷耐性ダウン入るやん!青嵐一択!!
そう思い、急ぎ青嵐を買いに行って再挑戦。
氷結並みの火力期待できちゃう??とか期待に胸膨らませ…ウヒョヒョ。

結果…ダメが10弱減りましたよね、そりゃそうですよね。わかってました。ただただ試したかっただけですよ。
ちなみに雷ダウン入ってれば平均ダメ120〜130程度まで上がります。
束の間のドヤー感。ダウン終了後の虚無感。
そう、それはまるでいい夢見て目が覚めた時のあの感じ…。
私の170万、イミナシ…(´・ω・`)

 

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討伐タイムは15分53秒でした。
私が無駄に死にすぎたので実際もっと早いでしょうね。
それに扇宝珠で盛って、160〜スキルでおうぎのまい+15%とか特攻つけたら、結構火力出るのではないかなあ。今日のレグ2でぜひ試してみたいものです。

 

とにかく、見てて綺麗ですよ。羽根とか花が舞いまくるレグナード戦。
疲れたあなたを癒してくれること間違いなし。もうね、それだけ。

気になってるモノ(メモ)

ぱっと見、好み。

実物を見たい。

wena.jp

妖精図書館

週末まとまった時間があったので、いまさらながら妖精図書館!

2話からやってなかったし、報酬もいのちのきのみ、これはやるしかない。

軽い気持ちでやってみたら…

 

いや泣けるんですけど!!

なんですのこの良質なストーリー!手が込んでいる!素敵!

もう気軽にあの巨体を倒せない!涙なしでは倒せない!><

 

クリア後、チムリダさんに案内されて思い出の地に。

(クエストクリアして、ここ見られてない人もいるのでは??)

そこまで込みですっごいよかった!DQ10やっててセレド以来かな、こんな気持ち。

ここんとこ戦闘ばかり夢中だったから、久しぶりに物語を楽しむってのもいいものですね~^^

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レン4ルネッサンス(結果報告)

チムメン+スペシャルゲストで行ってきました!

みんなドレアもバッチリ!

くまレンジャーレッド、ホワイト、ブルー、イエロー。

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気合いはばっちり!ホワイトがヒロイン気取りなのが気になる程度。

今回はブメオノレンが2名、ブメ弓レンが2名の構成。完璧。

いざ!…

 

アンテロぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!

最後のアンテロ3だけどうしても倒せませんでした…;つД`)

激しいワンパンゲー、ザオラルリレーに大忙し。

陣処理が本当に大変でした。火力が及ばない…処理してもどんどん呼ぶし…怒ると召喚しないと聞いたけど、いつ怒るのアンテロぉぉぉぉん( ;∀;)

しかもやつ、タゲ判からの攻撃移行がむっちゃ早くない?タゲ下がりが他と違ってめっちょムズイ!!

レグと一緒、1:3のフォーメーションで構えるとどうだろうか。

 

マラーに聖女に慣れすぎたわれわれには、僧の偉大さ、ありがたみを感じるには十分な体験でした。

レン名人のとしさんの話では、ヘナトス錬金ブメもちで、かなりヘナが入る、維持できるそうなので次はそれで試そうかな!

 

とにかく…あと1枚なんだよぉぉぉぉ(´Д`)

レン4ルネッサンスへ向けて(準備メモ)

チムメン(+スペシャルゲスト!)で行くレン4ルネッサンス

攻略ではなく自分用メモ(ここ大事)。

今回は同職縛り狙いでTAはまた今度。

なお、以下の情報はわたしが愛してやまない「こぶたぶろぐ」さんを参照しています。

(本当はわたしも旅4でルネッサンしたい)

dqmc.hatenablog.com

 

【ルネッサン準備】

 - HP盛りだけど耐性完備(矛盾だが大事)

 - 必殺技、特技宝珠(サバイバル特化、あとは装備に応じてかな)

 - アクセは金ロザ、武刃将軍指輪(指輪で耐性つけられない…)

 - 盛りきれない耐性があるので弓はあった方が無難(弓ぽん)

 - 基本、ワンパンゲーなのでタゲ下がり大事

 

・白霊鬼ボータ(白いプヨプヨ)

 耐性:ブレス、呪い(ブレスはまもりのきりでOK)

 

・青狼鬼グルバレイダ(ガオーの劣化版、青い狼もどき)

 耐性:呪い

 

・桜蝶鬼メイガ(ピンクの蝶々)

 耐性:魅了、眠り、風耐性(印籠装備だとHP↓でワンパンやない?)

 

・黄牛鬼タウラダイン(鉄球ぶん回し奴)

 耐性:転び(レンだと小人解除がないからきついね)

 なおSHT時、弓のロストスナイプで解除可能らしい(弓大事)

 TE時、タゲ再選択するみたい。タゲ下がり戦法は注意

 

・緑風鬼フー(緑の鳥)

 耐性:封印(腐食の風はまもりのきりでOK)

 

・紫獅鬼バイロゼオ(剣王でしょ…これ)

 耐性:毒、マヒ、闇耐性

 毒うざいので毒Gはつけたいかな…ブメレンだと火力足りないかも。

 

・支配されし飛龍たち(タイトルそのままわちゃわちゃバトル)

 耐性:ブレス、マヒ、怯え(エンド注意で1人受けすればいいか…)

 ブメレンだと確実に火力不足だそうな。

 

・竜将アンテロ(いわゆるアンテロ1)

 耐性:呪文、炎耐性

 

・竜将アンテロ(アンテロ2)

 耐性:転び

 「地竜のうねり」はジャンプで回避可能、範囲攻撃の巻き込まれ注意。

 

・竜将アンテロ(アンテロ3)

 耐性:ブレス、炎耐性

 陣は優先的に排除。テールスイングは範囲攻撃なのでジャンプじゃ不可避。

 アンテロ怒り中は陣を召喚しないらしい、怒りは放置でいきましょう。

 (これ、ダメそうなら僧4試しません?槍僧出せます!)

 

とうとう来ました週末。

4人揃っていけるかな?各自準備したレンジャーコスが楽しみ。

わたくし、くまレンジャーイエローは定型も用意しました。

 

討伐、うまくいきますように!!